<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Летопись Забытых</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Изгнанник Мглы/</link> 
<description>Летопись Забытых - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2009 13:02:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Изгнанник Мглы</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Изгнанник Мглы/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Изгнанник Мглы/528963.html</guid> 
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:02:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Изгнанник Мглы/528963.html</link>
<title>Летопись Изи</title>
<description>01.07.09 01:16 День рождения персонажа&lt;br&gt;01.07.09 12:54 &lt;b&gt;Изгнанник Мглы&lt;/b&gt; достиг уровня 1&#33;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Изгнанник Мглы/528960.html</guid> 
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Изгнанник Мглы/528960.html</link>
<title>Первый день ньюба</title>
<description>Жизнь ньюба в игре полна опасностей и всевозможных неожиданностей. Зарегистрировался - и в бой. Поражение, победа, ничья, поражение, поражение. В записи ниже я опубликую мой лично вариант прокачки персонажа, который я выбрал, чтобы количество побед было максимальным, а поражений - минимальным. Это не единственный, не универсальный, не лучший и не стандартный вариант - он просто мой. Итак...&lt;br&gt;&lt;br&gt;При регистрации мной были раскидано 1 стат в силу и 2 в выносливость. Классическое решение. Второй вариант - 2 в силу и 1 в вынос, но это дело вкуса. Почему именно эти статы? Если проанализировать завершенки различных персонажей 0-го уровня, можно сделать вывод: один-два стата в ловкости/интуиции не влияет ни на что. Вообще. Увеличение шансов крита/уворота мизерны. Урон кулаком обладает дробящими и колющими атаками, но зависимость от ловкости колющих атак (да и сам их шанс) слишком низок, чтобы её развивать. Сила линейно повышает урон. Один стат в силе - почти на единицу повышает урон. Почему почти? Из-за пресловутого шанса колющих атак. После нехитрого расчёта можно узнать, что повышение урона при помощи силы равно 0.96 единиц. Каждый стат в выносливости повышает ХП на 6 и уровень защиты на 1.5 (абсолютное значение - нелинейно). С 8 выносливости значение защиты равно 3.2&#37;, самый мизер. Но даже эти проценты могут быть спасительны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Почему мы не сбрасываем сразу все статы в силу или выносливость? Есть ли разница? Ответ: есть. Во-первых, чем выше ваша выносливость, тем ниже ваша сила, а тем продолжительнее будут бои. Противнику это даёт несколько дополнительных использований приёмов. Сила тем лучше, чем больше выносливости у нашего противника, ибо тем больше дополнительных повреждений, наносимым каждым статом. Когда количество разменов в бою переваливает за 6 - силу развивать становится выгоднее, чем уровень жизни. Но если у него не максимум выносливости и не максимум силы (второй вариант - клон первого, ничейный), то поражающим вариантом будет балансировка между ними. Я для этих целей выбрал равномерное развитие, к 1-му уровню они должны стать 8/3/3/8. Возможно, статы 6/3/3/9 или 9/3/3/8 были бы лучше - я не знаю и считать не намерен. Рэндом наш Бог на первых уровнях и разница, по-моему, незначительна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом мире я решил остаться надолго, поэтому, вместо того, чтобы считать, какой нож купить на 1-м уровне или как побольше зубов заработать на втором, мной было принято решение более стратегическое: как одеваться на 7-м, 8-м уровнях? Играть я стану классом критовиков, самым рулящим как на первых уровнях, так и на хайлевелах. Сомнения между воином и магом решил финансовый вопрос. Критовиком я не играл никогда, поэтому &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=71651379&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;комплект&lt;/a&gt; на 7-й уровень собрал мне хороший знакомый. &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=70990651&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Комплект&lt;/a&gt; на восьмой уровень без екрового инвентаря был собран мной и одобрен им же. Комментарии к первому комплекту я давать не стану, так как ни черта не разбираюсь, а ко второму вполне конкретные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Было принято решение сделать как можно более бюджетный комплект. Кредовую основу потянуть нетрудно при помощи тех же екров или заработка, а екровые вещи не купишь. За основу взят комплект заката. Обсуждению вследствие отсутствия аналогов не подлежат как минимум кольца, наручи, броня, поножи, пояс и ботинки.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/naruchi90.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перчатки Вечной Резни&lt;/a&gt; - дешевый аналог &lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/gloves205.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smashing Gloves&lt;/a&gt;, а иногда даже более эффективный. 3 стата, 10 мощности крита и 25 мф. крита (владение оружием - бессмыслица). Чисто критовые перчатки.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/sword93.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Меч Темного Пламени&lt;/a&gt; + &lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/shield14.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Щит Безумца&lt;/a&gt; - классика критового жанра. Если бы не было их, я бы взял двуручный &lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/sword74.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Меч Заката&lt;/a&gt;, облаюдащий хорошими характеристиками и уроном. Единственный минус обоих вариантов - отсутствие режущих атак в приоритет рубящим. Хотя рубящие всё-таки лучше колющих (см. Меч Миражей)...&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/amulet52.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Латный Амулет Рыцаря&lt;/a&gt; является дополнением к щиту в первую очередь. Просто хорошая штука для танков, не имеющая достойных критовых аналогов.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/clip65.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Серьги Кровавой Ярости&lt;/a&gt; являются такой же чистой критовой вещью, как ПВР. Лучше на 1 стат, 5 мощности крита и 5 мф. крита и хуже на 10 антиуворота, чем &lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/clip69.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Серьги Заката&lt;/a&gt;. Потеря в антиувороте компенсируется хотя бы одним статом.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/helmet59.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шлем Заката&lt;/a&gt; почти равноцененн &lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/encicl/object/helmet54.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шлему Снов&lt;/a&gt; с одним но: у последнего сделан упор на защиту от магии, когда в пещерах такой тип атак встречается редко и важен меньше, чем модификаторы.&lt;br&gt;Плащ и рубашка также не обсуждаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это всё. Ну и напоследок - юмор в новичковой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;02:46 [&lt;a href=&quot;http://oldcity.combats.com/inf.pl?1246350872&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#003366&quot;&gt;&lt;b&gt;Жопошник&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;] Киньте кто нить ник пала любого .... я мыло от фонаря написал и паролль не помню(((( помню только последние 2 буквы</description> 
</item></channel>
</rss>